Wednesday, January 29, 2014

Media-media dalam multimedia

Terdapat lima elemen  atau media utama dalam system multimedia.

Teks
  •  Merupakan asas utama bagi penyaluran sesuatu maklumat.
  • Mempunyai pelbagai jenis dan bentuk tulisan yang berupaya memberi daya tarikan dalam penyampaian sesuatu maklumat
  • Boleh juga digunakan untuk memberi penekanan bagi sesuatu isi kandungan yang ingin disampaikan.


Grafik 

  • Digunakan untuk memberi penekanan secara visual terhadap sesuatu persembahan maklumat
  • Membantu dalam menerangkan sesuatu maklumat secara lebih berkesan
  • Menjadikan sesuatu persembahan atau penyampaian maklumat lebih menarik dan hidup.


Audio
  • Digunakan untuk membantu penyampaian sesuatu maklumat dengan lebih berkesan (contohnya penggunaan suara latar atau kesan khas audio)
  • Membantu meningkatkan daya tarikan terhadap sesuatu persembahan
  • Membantu meningkatkan daya tumpuan terhadap sesuatu isi persembahan


Video
  • Video menyediakan kaedah penyaluran yang amat menarik dan hidup
  • Merupakan antara sumber ataumedia yang paling dinamik serta efektif dalam menyampaikan sesuatu maklumat
  • Sebagai sumber penyimpanan maklumat dan sumber rujukan yang berkesan


AnimasI

  • Berperanan bagi menceriakan lagi persemabahan sesebuah maklumat
  • Membantu dalam menerangkan suatu konsep yang kompleks dengan mudah
  • Menarik perhatian pengguna dengan mudah



APA ITU MULTIMEDIA


Pada dasarnya, terlau banyak definisi yang diberikan terhadap multimedia.

Kamus Dewan Bahasa dan Pustaka,
Multimedia (inggeris) = multi + media
Multi bermaksud banyak, berjenis-jenis, bermacam-macam
Media bemaksud alat yang digunakan sebagai saluran untuk berkomunikasi seperti radio, suratkhabar, televisyen dan sebagainya.

Pendapat JacQuetta Megarry (1990)
Multimedia ialah hypermedia yang berkeupayaan hiperteks. Penekanan diberikan kepada cara pengguna menggabungkan, menyunting, melaras bunyi, grafik, gambar bergerak, teks dan perisian computer dengan penggunaan tetikus.

Mengikut Waterworth (1992)
Multimedia ialah pesepaduan bunyi, muzik, animasi, teks, suara, video dan grafik yang dihasilkan ileh teknologi berasaskan computer.

Rosenberg (1993)
Multimedia sebagai gabungan bunyi, imej static, hiperteks dan video yang digunakan selaras dengan teknologi computer. Beliau menambah bahawa multimedia sebagai “suatu kumpulan ahli teknolgi merekacipta sesuatu untuk menarik perhatian dan memuaskan hati mereka sesame sendiri”

Gayeski (1993)
Multimedia sebagai satu kumpulan media berasaskan computer dan system komunikasi yang berperanan untuk membina, menyimpan, menghantar dan menerima informasi berasaskan teks, grafik, audio dan sebagainya.

Ron White (1996)
Multimedia sebagai paparan maklumat yang boleh berkomunikasi dengan bantuan beberapa alat tambahan khasnya delam computer seperti pemacu cakera padat, perakam suara, pembesar suara, kad audio dan beberapa perisian yang menggunakan cakera padat.

Daripada pelbagai definisi yang ada, jelas dapat diperhatikan bahawa dua cirri uatama yang perlu dibincangkan apabila membina definisi bagi multimedia ialah:


  • Multimedia merujuk kepada suatu persembahan informasi dengan menggunakan gabungan teks, grafik, audio, animasi dan video serta mempunyai interaktivti antara pengguna dan komputer.
  • Multimedia merupakan satu system yang membolehkan capaian informasi dilakukan secara tidak linear (non-linear navigation)

Secara ringkasnya :
Multimedia ialah suatu proses komunikasi interatktif berasaskan computer yang merangkumi penggunaan media audio visual seperti teks, grafik, audio, video dan animasi.


KORIDOR RAYA MULTIMEDIA

Koridor raya multimedia adalah satu kawasan kira-kira 50 km dengan 15 km yang meliputi tiga projek mega. Tiga projek mega tersebut ialah Kuala Lumpur City Centre (KLCC), Putrajaya dan Lapangan TerbangAntarabangsa Kuala Lumpur (KLIA). Projek ini menggunakan produk dan perkhidmatan multimedia. Di kawasan Koridor raya Mulrimedia terdapat pusat pemangkin aktiviti dan projek multimedia.
Syarikat multimedia bertaraf dunia telah banyak menerima pelawaan kerjaaan untuk mendirikan pusat perniagaan dna kemudahan penyelidikan mereka di sini.


Kuala Lumpur City Centre (KLCC)
  • Diwujudkan sebagai kawasan komersil di Kuala Lumpur.
  • Dianggap sebagai bandaraya dalam bandaraya (city within city)
  • Menggunakan kemudahan LRT ,jalan raya dan sistem pengangkutan antara Bandar (intercity)yang dicadangkan
  • Sistem komunikasi yang disambungkan terus dengan satelit Malaysia(Measat1) dan satelit laiN
  • Bangunan di sini mempunyai cirri bangunan pintar (intelligent building) yang terletak di taman rekreasi yang luas.


Putrajaya

  • Dibangunkan sebagai pusat pentadbiran baru kerajaan Malaysia
  • Akan dijadikan sebagai sebuah bandaraya pintar menggunakan kemudahan teknologi maklumat yang paling canggih.


Cyberjaya

  • Terletak di tengah-tengah kawasan pembangunan MSC. Bakal menjadi bandar teknologi maklumat yang paling unik dan pertama di dunia yang menggabungkan konsep empat hala – manusia dengan manusia, alam, teknologi dan Pencipta
  • Luas kawasan = 7000 hektar, mengekalkan 35% kawasan hijau, menawarkan konsep mesra ekonomi dan kehidupan berasaskan ilmu
  • Cyberjaya bakal menampung 240000 penduduk termasuk 10000 pekerja professional dalam cabang IT.


Lapangan Terbang Antarabangsa Kuala Lumpur (KLIA)

  • Terletak di Sepang, bahagian selatan MSC.
  • Dibuka secara rasmi pada 27 Jun 1998 dengan kos pembinaan ialah RM 13 billion
  • Merupakan lapangan terbesar di Asia dan kedua terbesar di dunia selepas Lapangan Terbang Denver (AS)

Tujuan

  • Menjadikan Malaysia salah sebuah Negara yang maju dan berteknologi tinggi.
Perlaksanaan

MDC

  • Multimedia Development Corporation (MDC) bertanggungjawab mengkoordinasi perlaksanaan sepenuhnya tujuh aplikasi flagship MSC.
  • Kerajaan telah mengenalpasti tujuh agensi untuk mengetuai perlaksanaan setiap aplikasi flagship tersebut. Agensi tersebut ialah:
    • Malaysia Administrative Modernisation and Management Planning Unit or MAMPU (kerajaan elektronik)
    • Ministry of Health (teleperubatan)
    • Ministry of Education (sekolah bestari)
    • Bank Negara (kad pelbagaiguna)
    • Ministry of Science, Technology and Environment (pusat penyelidikan dan pembangunan)
    • Ministry of International Trade and Industry (Jalinan perkilangan dunia)
    • MDC ( pemasaran tanpa sempadan)

Panel Penasihat Antarabangsa (IAP)
  • International Advisory Panel (IAP) merupakan badan yang akan memfokus pada kemahiran dan pembinaan kerja berniali tinggi serta perkongsian perkhidmatan dan peluang di MSC dan Malaysia.

Aplikasi Utama Flagship : Konsep dan CRFP

  • 15 Concept Requestfor Proposals (CRFP) di bawah 4 aplikasi iaitu Kerajaan elektronik, TelePerubatan, Sekolah Bestari dan Kad Pelabagaiguna telah dilancarkan pada 26. Julai 1997 oleh Perdana Menteri.
  • CRFP merujuk kepada dokumentasi (proceurement) yang berkomsep baru.
  • Dokumen menyenaraikan teknikal yang minima dan keperluan yang berkaitan seperti kefungsian, operasi, kewangan dan keupayaan penglibatan organisasi yang menawarkan penyelesaian inovatif dan kreatif.
  • Dokumen disediakan melalui usaha kerjasama MDC, ketua-ketua agensi, webshaper yang mewakili domestic dan luar Negara.
  • Pilihan aplikasi atau projek untuk setiap aplikasi Flagship MISC bargantung kepada dua iaitu feasibility dan kesan nya.
  • Setiap apliksi akan dinilai untuk memastikan ia mempunyai high visibility, high value, high urgency yang boleh meningkatkan keefisienan nya.
  • Feasibility = kesediaadaan teknologi yang mudah untuk diimplementasikan yang munasabah dengan kos kerajaan, rangka masa pendek, dan penerimaan pengguna yang tinggi.
  • Terdapat tujuh aplikasi utama Flagship bagi MSC iaitu:

1.     Kerajaan Elektronik

    • Putrajaya telah dibangunkan menjadi pusat pentadbiran kerajan Malaysia yang baru yang terletak di kawasan MSC
    • System pentadbiran kerajaan elektronik akan menggunakan teknologi computer dan multimedia yang melibatkan urusan kerajaan.
    • Perhubungan antara jabatan kerajaan akan dijalankan dengan cara elektroniik dan multimedia. 
    • Urusan orang ramai juga akan dibuat dengan secara elektronik seperti dalam urusan kad pengenalan, pendaftaran beranak & mati dan lessen memandu
    • Beberapa kementerian akan dilengkapi dengan kemudahan persidangan video (video conferencing). Oleh itu kakitangan kementerian tersebut tidak perlu ke tempat mesyuarat.
    • Kelebihan melaksanakan kerajaan elektronik ialah :
      • Memajukan perkhidmatan penghantaran
      • Rakyat memperolehi capaian yang lebih baik .
      • Contohnya : perkhidmatan pelbagai (multi services) dibekalkan menerusi one-stop shop seperti kiosk, sementara penghantaran maklumat pelbagaisaluran disediakan melalui kiosk, PC, TV interaktif,telefon dan fax.
      • Semua perkhidmatan kerajaan (transaksi dan pembayaran atau capaian maklumat.
        • Meningkatkan keefektifan dan keberkesanan kerajaan
      •  Meningkatkan hubungan antara agensi dan rakyat
      • System kerja dan proses boleh ditingkatkan
      • Sebagai tambahan, kepantasan membuat keputusan boleh dikembangkan bergantung kepada aliran maklumat yang licin.

2. Sekolah Bestari
    • Kerajaan bercadang untuk mengadakan kemudahan computer dan internet ke semua sekolah-sekolah di Malaysia pada tahun 2000
    • Tujuannya supaya dapat dipercepatkan usaha celik IT di kalangan rakyat.
    • Beberapa sekolah bestari contoh dimajukan di kawasan MSC dan ia diperluaskan ke sekolah luar kawasan MSC.
    • Syarikat yang mempunyai status MSC akan membantu sekolah bestari dengan memajukan aplikasi computer, kurikulum, bahan kursus, latihan guru dan kakitangan serta penyediaan infrastruktur.
    • Tiga projek Pilot yang dirancang di bawah aplikasi ini ialah :
      • Teaching-learning Materials
      • Assesement System
      • Management System

3. TelePerubatan

    • Teknologi multimedia akan disepadukan (incorporated) ke dalam system kesihatan Negara melalui aplikasi teleperubatan (telemedicine)
    • Aplikasi ini termasuk menyimpan rekod pesakit, pengesahan penyakit & rawatan dan perundingan perubatan jarak jauh secara elektronik.
    • Beberapa syarikat dan universiti akan memajukan aplikasi teleperubatan yang berpusat di kawasan MSC
    • Hospital pertama yang dilengkapi dengan kemudahan teleperubatan telah siap dibina di Selayang, Selangor pada tahun 1998 yang menjadi perintis bagi semua hospital lain di Malaysai untuk menggunakan system multimedia.
    • Empat projek Pilot yang dirancang di bawah aplikasi ini ialah :
      • Mass Customised / Personalised Health Information and Education
      • Continuing Medical Education
      • Teleconsultation
      • Lifetime Health Plan

4. Pusat-pusat Penyelidikan ( R&D Clusters)

    • Malaysia merancang untuk menjadi pusat penyelidikan dan pembangunan (R&D) teknologi multimedia yang maju dengan kerjasam syarikat besar dan universiti.
    • Universiti Multimedia terlatak dalam kawasan MSC menjadi pemangkin (catalyst) bagi sesebuah masyarakat penyelidik yang dinamik.
    • Dengan kepakaran penyelidik dan persekitaran MSC yang unik banyak produk multimedia dan aplikasi baru dapat diuji dan dimajukan.

5.Kad Pintar Kebangsaan

  • Kad Pintar Pelbagaiguna Kerjaan (KPPK) merupakan kad pintar pertama di dunia yang menggabungkan 4 aplikasi kerajaan dan 2 aplikasi pilihan.
  • Kad pintar ini akan menggantikan kad pengenalan dan lessen memandu
  • Disamping itu, maklumat passport dan maklumat mengenai kesihatan juga disimpan di dalam kad.
  • Sebgaai tambahan aplikasi e-tunai dan prasarana kunci awam (PKI) turut dimasukkan.
  • KPPK juga mempunyai cirri-ciri keselamatan yang tinggi untuk mengelakkan penyalahgunaan kad.
  • Teknologi cip KPPK membolehkan maklumat tambahan dimuatkan ke dalam kad yang meliputi maklumat asas KPPK serta gambar pemegang kad, tempat lahir, cap jari dan nombor pemilik.
  • Cip ini juga maklumat imigresen seperti nombor siri passport dan tarikh luput passport.
  • Rekod kesihatan yang penting seperti alahan(allergy) dan jenis darah dimuatkan di dalam cip
  • Maklumat dalam cip KPPK,boleh dibaca menggunakan Alat Membaca Kad Mini dan Alat Pembaca Kad Mudahalih.
  • KPPK telah dilancarkan pada 2001 dan dikenali MyKad

6. Pusat Pemasaran Tanpa Sempadan

  • Koridor raya Multimedia akan dihubungkan dengan semua Negara di kawasan Asia Pasifik dan dunia melalui system telekomunikasi yang canggih.
  • Undang-undang dan polisi yang fleksibel, infrastruktur yang baik dan kemahiran rakyat dalam pelbagai bahasa menjadi asas perniagaan yang baik.
  • Ini kerana syarikat MSC mampu menyediakan perkhidmatan untuk pelanggan dalam segala urusan perniagaan di rantau ini
  • MSC akan bertindak sebagai pentas (platform) untuk syarikat menyediakan perkhidmatan pelanggan seperti telepemasaran (telemarketing), sokongan teknikal dan pemprosesan data.

7. Jalinan Perkilangan Dunia

  • Koridor raya multimedia boleh digunakan sebagai pusat perkilangan dunia.
  • Melalui hubungan telekomunikasi rekabentuk barangan yang dibuat di luar Negara akan dapat di bawa dengan cepat ke kilang di kawasan MSC
  • Kilang tempatan ini akan menghasilkan barangan yang akan diagihkan dengan cepat ke seluruh dunia.

Tuesday, January 7, 2014

Pengertian Grafik

GRAFIK


Grafik merupakan antara media yang paling utama dan popular digunakan bagi memperlihatkan keterampilan sesebuah aplikasi multimedia. Menurut kamus Dewan Bahasa dan Pustaka, grafik membawa maksud ‘perkara berkenaan lukisan atau ukiran’. Dalam hal ini, penggunaan grafik dalam sesuatu persembahan maklumat berkomputer adalah bukan hanya berperanan untuk menonjolkan keindahan atau kecanggihan senibina sesebuah program multimedia tetapi juga berperanan sebagai suatu sumber penyampaian sesuatu maklumat yang amat berkesan.


Grafik juga memberikan maksud penggunaan visual untuk menerangkan konsep yang tidak dapat atau sukar diterangkan oleh teks. Ia mampu menambah daya tarikan kepada sesuatu paparan atau persembahan. Grafik juga dapat mempercepatkan penyampaian sesuatu maklumat dan dapat memberikan penerangan yang jelas, tepat dan konsisten antara individu yang berbeza.


Grafik dikatakan sebagai sumber penyampai maklumat yang amat berkesan kerana segala bentuk mesej yang diterima oleh manusia melalui penglihatan mereka dapat diterima secara terperinci dan ianya mempunyai daya ketahanan serta daya ingatan yang tinggi.


Grafik berkomputer pula merujuk kepada sebarang imej yang dihasilkan menggunakan sebarang jenis komputer (PC, Macintosh, Silicon Graphicsdan sebagainya). Imej berkomputer ini boleh merujuk kepada imej yang mudah seperti garisan atau bulatan ataupun yang lebih kompleks seperti fractal iaitu imej kompleks yang dihasilkan oleh komputer dari formula atau kod pengaturcaraan yang tertentu.
Kepentingan Grafik


Grafik sangat penting kerana paparan visual grafik mampu menyampaikan sesuatu maklumat dengan lebih berkesan. Grafik seperti lukisan, gambarfoto atau carta misalnya amat membantu di dalam menyampaikan sesuatu maklumat dengan lebih pantas dan efektif. Visualisasi merupakan antara proses yang amat penting dalam komunikasi maklumat dan grafik boleh digunakan untuk tujuan ini bagi meningkatkan penekanan terhadap sesuatu maklumat. Ia juga berperanan bagi menarik perhatian pengguna, mengilustrasikan sesebuah konsep dan juga bertindak sebagai latar belakang bagi sesuatu konsep. Penggunaan grafik di dalam kebanyakan halaman web mampu menjadikan sesebuah halaman internet itu menjadi lebih ceria, menarik dan menyegarkan mata memandang serta menghidupkan lagi suasana pencarian maklumat di sesebuah laman web.
Format Fail Grafik untuk internet


Biasanya bagi penggunaan grafik di dalam internet, sambungan atau format fail yang biasa digunakan ialah GIF (Graphic Interchange Format) dan JPEG (Joint Photographic Expert Group).


· GIF (Graphic Interchange Format)


Format GIF biasanya menggunakan kaedah pemadatan algoritma dan ianya merupakan salah satu cara yang paling mudah dan berkesan bagi tujuan memadatkan sesuatu data dalam sistem komputer. Piawaian jenis ini telah dibangunkan pada tahun 1987 oleh CompuServe iaitu salah sebuah syarikat yang memberi perkhidmatan papan buletin(bulletin board) yang terkemuka. Format penyimpanan fail grafik secara GIF sering digunakan untuk menyimpan grafik asas seperti ikon, butang, garisan atau imej-imej yang berbentuk kartun.


Fail yang menggunakan format GIF menggunakan format grafik 8 bit yang mana ini bermakna ia mampu memaparkan imej sehingga 256 warna yang berbeza. Ini membolehkan satu fail yang kecil dihasilkan dan ini merupakan antara faktor kenapa imej berformat GIF sering digunakan bagi tujuan pindah terima memerusi talian internet.


Walaupun imej GIF agak kecil dan tidak memerlukan masa pemindahan terima yang tinggi namun ianya mempunyai satu kelemahan di mana ianya tidak boleh digunakan bagi grafik yang mempunyai lebih dari 256 warna.
.JPEG (Joint Photographic Expert Group) 


Format jenis ini direka untuk memberikan kesan yang lebih baik daripada GIF dalam sesetengah keadaan. Ini memandangkan JPEG menggunakan teknik pemadatan algoritma yang lebih baik berbanding dengan GIF dan sekaligus menghasilkan satu fail grafik yang saiznya lebih kecil dan padat berbanding GIF.


Salah satu kegunaan utama fail berformat JPEG ini adalah untuk menyimpan fail bagi gambar sebenar. Ini adalah kerana JPEG mampu mengendalikan imej-imej yang mempunyai kedalaman warna yang tinggi (sehingga 16.7 juta warna) tetapi dalam masa yang sama ianya tidak memerlukan ruang storan yang terlalu besar.


Format Fail Grafik Yang lain


· BMP (Bitmap)


BMP merupakan antara format fail yang paling lama wujud iaitu sejak sejak kemunculan sistem pengoperasian Microsoft Windows 3.0. Ia sesuai untuk menyimpan grafik dalam kualiti yang tinggi kerana ia tidak cuba untuk memadatkan sesebuah imej tersebut. Ini menyebabkan kebanyakan fail grafik yang menggunakan format ini mempunyai saiz fail yang agak besar. Kelebihannya, kebanyakan perisian grafik yang asas boleh menerima ofrmat fail ini.


· TIFF (Tagged Image File Format)


TIFF telah dibangunkan oleh Aldus Corporation pada tahun 1986 dan ianya khas digunakan bagi tujuan menyimpan fail imej yang dihasilkan oleh peranti-peranti seperti pengimbas imej (scanner), frame grabber ataupun perisian-perisian grafik. Kini ia merupakan antara piawaian atau format fail grafik yang serbaguna dan diterima dengan meluas bagi tujuan-tujuan mengubahsuai bagi imej-imej warna, hitam putih dan sebagainya.


· PICT


PICT merupakan format fail yang sering digunakan pada komputer jenis Macintosh. Ia bukanlah merupakan acronym (singkatan) daripada mana-mana perkataan. Format fail ini muncul kali pertama pada tahun 1984 dan diperkenalkan oleh sebuah perisian grafik iaitu MacDraw. Format fail ini sesuai untuk kerja-kerja persembahan, paparan pada skrin mahupun untuk kerja-kerja video digital. Format PICT boleh digunakan bagi tujuan penyimpanan fail bitmap mahupun vektor.


· TGA (Targa)


TGA merupakan format grafik yang pertama mampu menampung imej dengan resolusi yang tertinggi (24-bit atau 16 juta warna). Ia juga sering digunakan dalam penghasilan video digital dari imej statik.





· EPS (Encapsulated PostScript)


EPS merupakan format fail yang piawai bagi menyimpan ilustrasi PostScript yang mempunyai resolusi yang tinggi. Format jenis ini juga sesuai digunakan bagi meyimpan imej pada komputer yang menggunakan sistem Macintosh mahupun Windows bagi tujuan persembahan secara elektronik.




· WMF (Windows Metafile Format)
Jenis-jenis Grafik
Grafik merujuk kepada pelbagai lukisan, ilustrasi, fotograf, rajah, carta, kartun dan sebagainya.
Fotograf (Gambar Foto)
Lukisan
KartunPerisian-perisian Grafik




Format ini digunakan bersama – sama dengan sistem pengoperasian Microsoft Windows dan sering digunakan bagi menyimpan imej jenis vektor terutamanya “clipart”. Imej yang mempunyai format ini kurang digunakan kerana tidak banyak sistem komputer perisian yang menyokong format fail jenis ini.





Merupakan antara paparan imej yang paling menyamai keadaan sebenar. Pita video warna, gambar berwarna mahupun foto hitam putih merupakan alat yang paling berkesan di dalam sesuatu komunikasi. Gambar foto atau fotograf berwarna juga memainkan peranan yang amat besar di dalam sesebuah persembahan dan boleh dijadikan latarbelakang bagi teks dan grafik.


Merujuk kepada imej yang kurang realistik berbanding dengan fotograf. Namun demikian, ia banyak digunakan bagi menangani masalah ketiadaan fotograf bagi keadaan sebenar. Ia boleh jadi lukisan yang mudah sehinggalah kepada lukisan yang abstrak.


Sejenis lukisan yang berada di dalam kelasnya yang tersendiri. Kartun boleh merujuk kepada yang berunsur kemanusiaan, haiwan, objek dan sebagainya. Ia sesuai digunakan terutamanya sekiranya kumpulan sasaran adalah kanak-kanak atau remaja. Kartun sering digunakan bagi menarik perhatian pengguna. Ia juga sering digunakan sebagai watak pengacara di dalam sesebuah aplikasi multimedia yang menbantu serta membimbing pengguna disepanjang perlajanan sesebuah aplikasi.
Diagram 


Diagram merujuk kepada sejenis lukisan yang digunakan bagi melambangkan sesuatu sepertimana yang asal. Contohnya diagram jantung mungkin mewakili sepertimana gambar jantung yang sebenar.






Graf/Carta


Merujuk kepada kaedah berkomunikasi berunsurkan data dan numerik. Sesuatu maklumat yang kompleks dapat dimudahkan sekiranya ia ditukarkan ke bentuk carta atau graf.






Sesuatu imej yang diperolehi dari sumber asal (dari hasil imbasan misalnya) biasanya perlu diubahsuai atau dipinda dari pelbagai sudut bagi membolehkannya sesuai untuk digunakan di dalam pembangunan sesebuah projek multimedia. Kesemua kerja-kerja ubahsuai ini sama ada dari sudut saiz, warna, kesan khas, lokasi gambar dan sebagainya boleh dilakukan menggunakan peralatan (tool) yang disediakan oleh kebanyakan perisian bahasa gubahan. Namun adalakanya perisian-perisian grafik yang khas diperlukan bagi menghasilkan kerja grafik yang berkualiti tinggi. Beberapa contoh perisian grafik yang biasa digunakan ialah :


(i) Microsoft Paint atau Paint Brush


(ii) Adobe Photoshop dan Adobe Illustrator


(iii) Corel Draw


(iv) Painter 3D


(v) Macromedia Freehand


(vi) Micrograft Designer


(vii) Autucad

KENALI ANIMASI

Apa itu animasi?

Secara umumnya, Animasi berarti menghidupkan atau membuat bergerak
• Menganimasi bermakna menggerakkan objek agar menjadi hidup / bergerak.
• Membuat animasi dapat berupa menggerakkan gambar / lukisan sketsa tangan, boneka atau objek tiga dimensi
• Animasi berasal daripada perkataan latin bermaksud dihidupkan (bring to life)
• Mengikut kamus dewan bahasa dan pustaka

– animasi merujuk kepada satu perbuatan atau proses menjadikan sesuatu agar kelihatan hidup.
• Computer Animation Dictionary

– animasi sebagai satu proses membentuk ilusi pergerakkan di dalam filem atau video menerusi gabungan gambar-gambar atau pun gabungan pergerakan yang direkod daripada kerangka-kerangka imej.
• Animasi berasal dari dari dunia foto, ilustrasi rekabentuk grafik (komunikasi visual).
• Animasi merupakan suatu media yang lahir dari dua disiplin (konvensi), iaitu film dan gambar.