Hand-Drawn Animation
Stop-motion Animation
Animatronics
Performance Animation
Character Animation
Effects Animation
Visual Effects Animation for Live Action
- juga dikenali sebagai cel animation atau 2D animation
- melibatkan beberapa proses yang berturutan :
- Pencil Drawing : proses melukis
- Pencil Test : memastikan lukisan yang dihasilkan berjaya memenuhi setiap animasi yang terlibat dan memastikan bahawa lukisan adalah kemas contohnya saiz line yang digunakan
- Clean-Up : merupakan proses untuk menyamakan standard keseluruhan gaya/style lukisan dari segi penggunaan keyframe dan in-Betweening (contohnya ramai animator yang terlibat dalam satu projek, jadi gaya setiap animator adalah berbeza)
- Ink & Paint : proses untuk memasukkan warna line dan fill
Stop-motion Animation
- Juga dikenali sebagai stop motion photography
- Telah ditemukan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906 melukis facial expression seorang tokoh di papan tulis
- kemudian beliau mengambil gambar dengan still camera
- seterusnya memadamkan lukisan tersebut dan melukis kembali facial expression yang lain pula
- Dulu : model dibina menggunakan clay
- sekarang : sambungan wayar-wayar dan ditutupi dengan kulit getah
- Mengandungi animasi untuk jointed model dan rakaman posisi/ kedudukan yang berlainan pada satu frame
- Contoh untuk filem :Wallace & Gromite, Chicken Run King Kong, Jason and The Agronouts (visual effect)
Animatronics
- Merupakan model yang dikawal oleh komputer dan boleh dianimasikan secara masa nyata
- Sistem kawalan pergerakan mempunyai komponen mekanikal dan elektronik dan biasanya terdiri daripada metal-joined armature yang dilitupi dengan kulit sintetik dan bergerak menggunakan servomotors
- Pergerakan animatronics biasanya telah diprogramkan menggunakan perisian forward and inverse kinematic yang mana ia boleh diulang berkali-kali dan dimodifikasi sebaik sahaja disimpan sebagai dalam komputer (digital information)
Performance Animation
- Puppetry adalah teknik lama dalam performance animation
- Idea asas adalah menggunakan puppet / aktor yang memakai kostum
- Apabila diaplikasi secara animasi computer 3D, mempunyai dua modality
- Live motion captured
- Processes motion captured
- Apabila dilaksanakan dengan kemahiran, ia akan menghasilkan pergerakan lebih segar dan semulajadi pada live performance
Character Animation
- Dianggapkan sebagai tahap animasi tertinggi
- Memberi kehidupan kepada karektor berkomputer
- Biasanya dibangunkan dengan kombinasi teknik inverse and forwared kinematics dan motion capture
- Kebanyakan produksi animasi :
- Animator – bertanggungjawab untuk membina primary motion untuk setiap karektor
- Assistant Animator – memperkemaskan primary motion dan menambah secondary motion
- Primary Motion : aksi utama
Effects Animation
- Animasi untuk not character-oriented
- animasi untuk fenomena semulajadi seperti
- Api, angin, debu dan air (hujan, salji, awan, sungai, air terjun, laut, dll)
- kesan pencahayaan (percikan api, kilat, bayang, dll)
- Biasanya akan bergantung kepada prop dan keseluruhan set
- Memerlukan pendekatan unik yang biasanya berbeza dengan animasi tradisional
- Matlamat utama – menambah kesan pada live action dan setiap elemen animasi, visual hendaklah sepadan dengan pergerakan, warna, pencahayaan dan perspektif pada live sequence