a.
Linear



b.
Nonlinear



information)

- Untuk menentukan
bagaimana pengguna akan berinteraksi dan membuat penjelajahan dalam isi
kandungan projek multimedia dengan memberi sepenuh perhatian kepada mesej
yang ingin disampaikan, storyboarding @ scripting, artwork
dan programming perlu dititikberatkan.
- Elemen multimedia
biasanya digabung bersama ke dalam satu projek menggunakan authoring
tools.
No comments:
Post a Comment