a.
Linear
tidak
interaktif
tidak
boleh dikawal oleh pengguna - bermula dari awal sehingga habis
contohnya
wayang (movie) atau televisyen
b.
Nonlinear
multimedia
interaktif
pengguna
diberi ‘kuasa’ mengawal dan boleh menerokai isi kandungan mengikut kemahuan
sendiri
laluan
‘berkuasa’ untuk capaian maklumat (powerful gateway to
information)
contohnya:
courseware
- Untuk menentukan
bagaimana pengguna akan berinteraksi dan membuat penjelajahan dalam isi
kandungan projek multimedia dengan memberi sepenuh perhatian kepada mesej
yang ingin disampaikan, storyboarding @ scripting, artwork
dan programming perlu dititikberatkan.
- Elemen multimedia
biasanya digabung bersama ke dalam satu projek menggunakan authoring
tools.
No comments:
Post a Comment