- Kebanyakan projek
multimedia dan web mesti dibangunkan langkah demi langkah
- Sesetengah langkah
mesti diselesaikan sebelum langkah yang lain dan ada langkah yang boleh
diabaikan/ skip atau digabungkan.
Empat langkah asas dalam membangunkan projek multimedia ialah:
Empat langkah asas dalam membangunkan projek multimedia ialah:
1.
Planning and Costing (Perancangan dan Belanjawan)
- Projek bermula dengan idea atau keperluan yang didapati daripada menyenaraikan mesej dan objektif yang ingin disampaikan
- Menentukan/mengenalpasti bagaimana setiap mesej dan objektif dapat dicapai menggunakan sistem pengarangan
- Merancang apa writing skills, graphic art, music, video dan kepakaran multimedia lain yang diperlukan
- Menganggarkan masa yang diperlukan untuk menyiapkan elemen multimedia dan menyediakan bajet
- Membina short “prototype” atau “proof-of-concept”
- Memulakan projek tanpa merancang biasanya menyebabkan false start dan membazirkan masa – meningkatkan kos pembangunan
2.
Designing and Producing (Rekabentuk dan Pengeluaran)
- Melaksanakan setiap langkah tugas yang telah dirangcangkan untuk menghasilkan finished product
- Pada langkah ìni, banyak sesi maklumbalas dengan klien perlu dibuat sehingga klien berpuas hati dengan hasilkerja.
3.
Testing (Pengujian)
- Sentiasa uji program untuk memastikan :
- ia mencapai objektif projek
- boleh dilaksanakan dengan baik pada platform penghantaran (delivery platforms)
- memenuhi kehendak klien atau pengguna akhir
4.
Delivering (Persembahan/ Penghantaran)
- Pakejkan dan hantar projek kepada pengguna
Keperluan Projek Multimedia
- Perlukan perkakasan, perisian dan idea yang baik untuk membina projek multimedia
- Perkakasan
- Platform yang biasa diguna untuk produce dan delivering multimedia ialah sistem pengoperasian Apple Macintosh dan Microsoft Windows kerana ramai pengguna di seluruh dunia dan GUI yang baik.
- Multimedia yang lebih detail juga dibangunkan pada workstation khas contohnya Silicon Graphics, Sun Microsystems malah pada mainframe.
- Perisian
- Memberitahu hardware apa yang perlu dilakukan
- Banyak jenis software digunakan untuk penghasilan multimedia dan dibahagikan pada dua kategori besar iaitu peralatan pengeluaran dan peralatan pengarangan.
- Idea yang baik (Kreatif)
- Aset paling berharga yang boleh dibawa ke multimedia workshop ialah kreativiti.
- Perlukan kepakaran dan kemahiran
- Perlu pengurusan yang baik
- semasa kerja pembangunan sedang dijalankan, semua bahan-bahan atau cebisan kandungan multimedia mungkin hilang di bawah timbunan kertas yang makin sentiasa bertambah, maka kena uruskan dengan baik bahan-bahan tersebut
Perlukan masa dan kos
- Mesti menyediakan bajet/ anggaran belanjawan yang betul supaya belanja mencukupi untuk sumber seperti CD-R kosong dan memory/digital storage, urusan yang menggunakan telefon dan bayaran pos serta perkhidmatan lain.
- Perlukan pertolongan orang lain
- Pembangunan projek multimedia yang lebih besar, memerlukan team work/pasukan pembangunan
- Artwork by graphic artist
- Video shoots by video producer
- Sound editing by audio producer
- Programming by programmer
- Memerlukan peruntukan masa yang lebih (hingga larut malam) dalam membina aplikasi multimedia.