Wednesday, November 25, 2015

Bermula dengan ActionScript

Bab ini direka adalah untuk anda memahami pengaturcaraan ActionScript dan memberi anda pengetahuan serta memahami konsep serta contoh-contoh. Bermula dengan perbincangan konsep asas pengaturcaraan, yang diterangkan dalam konteks bagaimana untuk aplikasi dalam ActionScript. Ia juga akan menampung keperluan cara menyusun dan membina aplikasi ActionScript.

asas-asas pengaturcaraan

ActionScript adalah bahasa pengaturcaraan, ia akan membantu untuk belajar ActionScript jika anda pertama kali memahami konsep pengaturcaraan komputer.

  1. Pemalar dan pembolehubah (Variables and constants)

Pengaturcaraan terutamanya melibatkan perubahan maklumat dalam komputer ingatan, perlu ada satu cara untuk mewakili maklumat dalam program ini. pembolehubah adalah nama yang mewakili nilai dalam ingatan komputer. Seperti yang anda menuliskan untuk memanipulasi nilai-nilai, anda menulis nama pembolehubah di tempat nilainya; bila-bila masa komputer melihat nama pembolehubah dalam program anda, ia kelihatan dalam ingatan dan menggunakan nilai yang didapati di sana. 

Sebagai contoh, jika anda mempunyai dua pembolehubah bernama nilai1 dan nilai2, setiap yang mengandungi nombor, untuk menambah kedua-dua nombor yang anda boleh menulis kenyataan:
nilai1 + nilai2

Ia sebenarnya menjalankan langkah-langkah, komputer akan melihat nilai-nilai dalam setiap berubah-ubah, dan menambah bersama-sama.

Dalam ActionScript 3.0, pembolehubah sebenarnya terdiri daripada tiga bahagian yang berbeza:

■ Nama Pembolehubah
■ Jenis data yang boleh disimpan dalam pembolehubah
■ Nilai sebenar yang disimpan di dalam memori komputer

Kita baru sahaja membincangkan bagaimana komputer menggunakan nama sebagai pemegang tempat bagi nilai. Jenis data juga penting. Apabila anda membuat variable di dalam ActionScript, anda tentukan jenis data bahawa ia akan mengadakan titik pada arahan program anda boleh menyimpan yang jenis data dalam pembolehubah, dan anda boleh memanipulasi nilai menggunakan tertentu ciri-ciri yang berkaitan dengan jenis datanya. 

Dalam ActionScript, untuk membuat ubah (dikenali sebagai mengisytiharkan pembolehubah), anda menggunakan kenyataan 

var: var nilai1: Nombor;

Dalam kes ini, kita telah memberitahu komputer untuk mewujudkan nilai1 pemboleh ubah bernama, yang akan memegang hanya Data nombor ("Nombor" adalah sejenis data khusus yang ditakrifkan dalam ActionScript). Anda juga boleh menyimpan nilai dalam pembolehubah merta:

var nilai2: Bilangan = 17;

Dalam Adobe Flash CS3 Profesional, terdapat satu lagi cara untuk mengisytiharkan pembolehubah. apabila anda meletakkan simbol klip filem, butang simbol, atau medan teks di Peringkat, anda boleh memberikan satu nama contoh dalam inspektor. Pada Flash ia boleh mewujudkan pembolehubah dengan nama sama dengan nama contoh, yang anda boleh gunakan dalam kod ActionScript anda untuk merujuk kepada yang Item pentas. Jadi, sebagai contoh, jika anda mempunyai klip simbol filem di Peringkat dan anda memberikan yang nama contoh rocketShip, setiap kali anda menggunakan rocketShip pembolehubah dalam ActionScript anda kod, anda sebenarnya akan memanipulasi bahawa klip filem.

Jenis data (Data Types)

Dalam ActionScript, terdapat banyak jenis data yang boleh anda gunakan sebagai jenis data pembolehubah anda buat. Sebahagian daripada ini boleh dianggap sebagai "sederhana" atau "asas" jenis data:
  • String: nilai teks, seperti nama atau teks bab buku 
  • angka: ActionScript 3.0 merangkumi tiga jenis data khusus untuk data bernombor: 
  • Nombor: apa-apa nilai berangka, termasuk nilai-nilai dengan atau tanpa pecahan 
  • int: integer (nombor bulat tanpa pecahan a) 
  • uint: sebuah "ditandatangani" integer, bermakna nombor bulat yang tidak boleh negatif 
  • Boolean: nilai benar-atau-palsu, seperti sama ada suis adalah pada atau sama ada dua nilai adalah sama


Jenis data mudah mewakili maklumat: sebagai contoh, satu nombor atau urutan tunggal teks. Walau bagaimanapun, majoriti daripada jenis data yang ditetapkan dalam ActionScript boleh dianggap sebagai jenis data yang kompleks, kerana mereka mewakili satu set nilai dikumpulkan bersama-sama. Sebagai contoh, satu pemboleh ubah dengan Tarikh jenis data merupakan nilai-detik tunggal dalam masa. 

Walau bagaimanapun, bahawa nilai tarikh sebenarnya digambarkan sebagai beberapa nilai-nilai: hari, bulan,tahun, jam, minit, saat, dan sebagainya, yang kesemuanya adalah nombor individu.Oleh itu,sambil kita memikirkan tarikh yang nilai tunggal (dan kita boleh merawat ia sebagai nilai tunggal dengan mewujudkan Tarikh yang berubah), secara dalaman komputer memikirkan ia sebagai satu kumpulan beberapa nilai-nilai itu, meletakkan bersama-sama, menentukan satu tarikh. 

Kebanyakan terbina dalam jenis data, serta jenis data yang ditetapkan oleh pengaturcara, adalah kompleks jenis data. Beberapa jenis data yang kompleks yang anda mungkin mengenali adalah: 

  • MovieClip: simbol klip filem 
  • TextField: medan teks dinamik atau input 
  • SimpleButton: simbol butang 
  • Tarikh: maklumat mengenai detik tunggal dalam masa (tarikh dan masa)

Dua perkataan yang sering digunakan sebagai sinonim untuk jenis data adalah kelas dan objek. Kelas A adalah semata-mata definisi jenis data seperti template untuk semua objek jenis data, seperti berkata "semua pembolehubah jenis data Contoh mempunyai ciri-ciri: A, B, dan C. "Satu objek, atas Sebaliknya, hanya satu contoh sebenar kelas; pembolehubah yang jenis data adalah MovieClip boleh digambarkan sebagai objek MovieClip. Berikut adalah cara yang berbeza untuk mengatakan perkara yang sama: 


  • Jenis data myVariable pembolehubah adalah nombor. 
  • ini myVariable pembolehubah adalah contoh nombor. 
  • ini myVariable ubah adalah objek nombor. 
  • ini myVariable ubah ini adalah contoh kelas Nombor.



Working  With Objects (Bekerja dengan objek )

ActionScript dikenali sebagai bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek. 

  • Pengaturcaraan berorientasikan objek adalah satu pendekatan untuk pengaturcaraan bagi menyusun kod di dalam program dengan menggunakan objek. 
  • Sebelum ini kita ditakrifkan program komputer sebagai satu siri langkah-langkah atau arahan yang dilaksanakan oleh komputer. 
  • Kita mungkin membayangkan program komputer sebagai penggunaan yang tunggal 
  • Walau bagaimanapun, dalam pengaturcaraan berorientasi objek, arahan program adalah dibahagikan di kalangan objek-kod yang berbeza yang dikumpulkan menjadi satu fungsi. 
  • Jika bekerja dengan simbol dalam Flash, sudah pasti bekerja dengan objek. 
  • Bayangkan anda telah mentakrifkan simbol movie clip -katakan ia sebuah lukisan sebuah segiempat tepat dan anda meletakkan pada Stage. Itulah juga simbol movie clip objek dalam ActionScript; ia adalah satu contoh kelas MovieClip. 


Dalam pengaturcaraan ActionScript berorientasi objek, terdapat tiga jenis kateria kelas,termasuklah:

  • Properties 
  • Methods (Kaedah ) 
  • Events (Aktiviti )
unsur-unsur ini digunakan untuk menguruskan bahagian data yang digunakan oleh program dan untuk memutuskan tindakan yang akan dijalankan.



Wednesday, November 18, 2015

WARNA KOMPUTER / Computerized Color


  • Kombinasi 3 warna – Red, Green dan Blue (RGB)
  • Dua sumber asas untuk penghasilan warna
    • Additive
    • Subtractive

Additive Color





  • Warna yang dihasilkan dengan kombinasi sumber-sumber warna yang terang daripada tiga warna utama : red, green, blue (RGB)
  • Ia digunakan untuk TV atau monitor komputer.
  • Beratus-ratus phosphorescing chemical dots - di belakang permukaan kaca pada monitor.
  • Titik-titik ini, lebih kurang .30mm atau kurang dalam diameter (dot pitch).
  • Titi-titik ini dipecahkan oleh electron-elektron yang ‘melukis’ skrin pada kelajuan yang tinggi.
    • 30 kali/saat – TV
    • 60 kali/saat – monitor komputer
  • Titik-titik red, green dan blue akan meningkatkan kecahayaannya apabila berlanggar dengan susunan electron.
  • Mata akan melihat kombinasi cahaya RGB dan menjananya untuk membina kesemua warna yang lain.

Subtractive Color




  • Warna yang dihasilkan oleh kombinasi warna media seperti cat atau dakwat yang disesuaikan dengan sebahagian warna spectrum.
  • Ia digunakan untuk menghasilkan warna pada pencetak.
  • Kertas dicetak menggunakan sebahagian titik yang terdiri daripada tiga warna utama iaitu : cyan, magenta dan yellow (CMY).
  • Empat warna pencetak termasuklah hitam (black) (dari segi teknikalnya, ia bukan warna, tetapi lebih kepada absence color) – CMYK (K=black)
  •  Program lukisan menggunakan RGB untuk menghasilkan warna pada monitor, manakala pencetak menggunakan CMYK untuk mencetak imej.

PERANTI PENGECAMAN AKSARA OPTIK(OCR)


  • Pengimbas membolehkan penggunaan perisian OCR.
  • Cth: OmniPage from Caere or Perceive from Ocron
  • Utk menukarkan bahan-bahan yang bercetak ke bentuk fail teks ASCII.
  • Dengan perisian OCR dan pengimbas – boleh tukarkan dokumen bercetak ke bentuk pemproses kata tanpa perlu menaip/memasukkan semula.
  • Barcode reader – kebanyakan pengencaman aksara optik
  • Digunakan di market, kedai dan lokasi point-of-purchase.
  • Pengurusan Barcode reader – aksara numerik dari Universal Product Code
    • parallel black bars on mechandise labels
  • Kegunaan OCR – peruncit boleh membuat sebarang proses dengan lebih baik dan boleh mengawal inventori.
  • OCR – boleh mencetak aksara dan tulisan tangan.
  • Terutamanya digunakan untuk kiosk.
  • Tujuannya untuk mewujudkan suasana ramah pengguna.
  • Permintaan semakin meningkat.

Sunday, November 1, 2015

SUAMI ISTERI CIPTA ANIMASI SOLAT 3D

Bidang Multimedia amat luas jika benar-benar serius dan minat yang mendalam. ini telah dibukti dengan terciptanya satu perisian pembelajaran tentang solat yang dihasilkan oleh pasangan suami isteri yang mengambil bidang multimedia hanya menggunakan ruang rumah sebagai tempat untuk membuat produksi. minat yang sama suami isteri ini telah dapat membantu anak-anak dalam mempelajari solat secara digital dan ber'animasi'.


Tidak dapat dinafikan bahawa penggunaan alat bantuan belajar seperti ini akan membantu anak-anak dalam menarik minat untuk belajar.  Terdapat banyak perisian pembelajaran yang terdapat dipasaran masa kini dengan menggunakan animasi, secara tidak langsung dapat menambah minat anak-anak.

Dengan adanya animasi dalam dunia pendidikan akan dapat membantu para pendidik untuk memberi tunjuk ajar secara digital dan boleh digunakan oleh ibubapa sebagai alat bantuan pengajaran yang lebih berkesan. 

Selain dari itu, sebagai pembangun animasi juga akan dapat menambah pendapatan dan menjadi usahawan IT walaupun pekerjaan hanya dirumah. Tahniah dan syabah kepada pasangan suami isteri ini yang berjaya dalam bidang animasi.

Thursday, October 29, 2015

ISU KESELAMATAN KOMPUTER


Ancaman terhadap keselamatan komputer ialah jenayah komputer, termasuk virus, pencerobohan elektronik, bencana alam dan malapetakan lain. Langkah keselamatan terdiri daripada penyulitan, penyekatan capaian, pengendalian bencana dan membuat salinan sandar.

Ancaman Terhadap Keselamatan Komputer

Penjenayah Komputer
Jenayah komputer ialah perbuatan yang tidak sah di mana penjenayah menggunakan pengetahuan khusus dalam teknologi komputer. Penjenayah komputer terdiri daripada empat jenis:

  • Pekerja: 
    • Kategori penjenayah komputer yang terbesar yang terdiri daripada mereka yang mudah mencapai komputer – iaitu pekerja. Kadang-kadang pekerja cuba mencuri sesuatu dariapda majikan – peralatan, perisian, dana elektronik, maklumat berhak milik, atau masa komputer. Kadang-kala ada pekerja bertindak kerana marah dan cuba membalas dendam pada syarikat.
  • Pengguna Luar :
    • Bukan sahaja pekerja tetapi juga pembekal atau pelanggan yang boleh mencapai sistem komputer syarikat. Contohnya pelanggan bank yang sah menggunakan mesin juruwang berautomat. Seperti pekerja, pengguna yang sah mendapat kata laluan yang sulit ataumencari jalan lain untuk melakukan jenayah komputer.
  • Penakik dan Pengodam : 
    • Ada orang menganggap kedua kumpulan ini serupa, tetapi sebenarnya tidak. Penakik ialah orang yang memperolehi capaian yang tidak sah terhadap sistem komputer untuk tujuan bersuka-suka dan gemarkan cabaran komputer. Pengodam melakukan perkara yang sama tetapi untuk tujuan berdendam. Mereka mungkin berniat untuk mencuri maklumat teknikal atau untuk memperkenalkan apa yang mereka panggil sebagai bom – atur cara komputer yang merosakkan – ke dalam sistem.
  • Jenayah Tersusun : 
    • Ahli kumpulan jenayah tersusun mendapati mereka boleh menggunakan komputer sama seperti orang dalam perniagaan yang sah lakukan, tetapi untuk tujuan yang tidak sah. Contohnya, komputer amat berguna untuk menyimpan rekod barangan curi atau hutang judi haram. Sebagai tambahan, pemalsu dan peniru menggunakan mikrokomputer dan pencetak untuk menghasilkan dokumen yang canggih seperti cek dan lesen memandu.

Jenayah Komputer


Jenayah komputer ada pelbagai bentuk seperti berikut:


  • Kerosakan : 
    • Pekerja yang tidak berpuas hati ada kalanya cuba untuk memusnahkan komputer, atur cara atau fail. Pnakik dan pengodam terkenal membuat dan menyebarkan aturcara merbahaya yang dikenali sebagai virus.
      • Virus ialah aturcara yang berpindah melalui rangkaian dan sistem pengendalian dan mereka berada dalam aturcara dan pangkalan data yang berbeza. Terdapat empat jenis virus yang asas: sektor but, fail, kuda trojan dan makro. Membina dan menyebar virus jika diketahui ialah jenayah yang serius dan kesalahan yang boleh dihukum di bawah Akta Pindaan Penyalhgunaan Komputer 1994.

  • Kecurian : 
    • Kecurian boleh berlaku dalam pelbagai bentuk – perkakasan, perisian, data, masa komputer. Pencuri mengambil peralatan tanpa kebenaran, tetapi ada juga jenayah kolar putih. Pencuri boleh mengambil data tanpa kebenaran dalam bentuk maklumat sulit seperti senarai pelanggan terpilih. Mereka juga menggunakan (mencuri) masa komputer syarikat mereka untuk membuat perniagaan lain.
  • Manipulasi : 
    • Memecah masuk dalam rangkaian komptuter seseorang dan meninggalkan mesej gurauan nampak seperti mainan, sebab inilah mengapa penakik melakukannya. Ia masih dianggap melanggar undang-undang. Tambahan pula, walaupun manipulasi itu kelihatan tidak merbahaya, ia boleh menyebabkan kemarahan dan masa terbuang pengguna rangkaian.

Bencana Lain



Terdapat banyak lagi bencan lain terhadap sistem komputer dan data di samping penjenayah. Mereka termasuk yang berikut;


  • Bencana alam :
    •  Kuasa semula jadi termasuk kebakaran, banjir, angin, taufan, putting beliung dan gempa bumi. Bahkan pengguna komputer di ruma mestilah menyimpan cakera sandar untuk aturcara dan data di lokasi yang selamat bagi menghindar kerosakan akibat kebakaran atau angin ribut.

  • Perbalahan awam dan keganasan :
    •  Peperangan, rusuhan dan keadaan kegelisahan politik lain merupakan risiko sebenar di bahagian tertentu dunia ini. Bahkan manusia di negara membangun, bagaimanapun mestilah beringat bahawa mungkin ada tindakan sabotaj.
  • Kegagalan teknologi : 
    • Perkakasan dan perisian tidak selalunya buat apa yang sepatutnya ia lakukan. Sebagai contoh, terlalu sedikit elektrik, disebabkan oleh kebakaran atau ketiadaan bekalan, boleh menyebabkan kehilangan data dalam storan utama. Terlalu banyak elektrik, seperti kilat atau gangguan elektrik lain ke atas talian tenaga, boleh mengakibatkan lonjakan voltan atau pancang. Terlebig elktrik boleh merosakkan cip atau komponen elektronik yang lain. Pengguna mikrokomputer sepatutnya menggunakan pelindung lonjakan, peranti yang memisahkan komputer dari sumber tenaga terus daripada puncanya.
  • Kesilapan manusia : 
    • Kesalahan manusia tidak dapat dielakkan. Ralat kemasukan data merupakan perkara yang selalu berlaku. Beberapa kesilapan berpunca dari reka bentuk yang salah apabila pengilang perisian membuat perintah penghapusan yang menyerupai perintah lain.

Wednesday, October 28, 2015

ANIMASI DALAM KEHIDUPAN

Pengiklanan

  • Pengiklanan barangan secara komersil melalui media seprti tv merupakan salah satu bidang di ana animasi komputer yang amat popular digunakan. 
  • Bidang ini memerlukan media yang dinamik serta menarik seperti mana animasi yang digunakan dengan imej dalam filem sebenar
  • Kadngkala ciri-ciri animasi yang tinggi serta berkualiti mampu mengaburi mata manusia sehinggakan sukar untuk penonton membezakan antara Animasi komputer denga kehidupan yang sebenar.
  • Animasi berkomputer menjanjikan suatu persembahan yang menarik perhatian penonton keran aia memungkinkan sesuatu yang mustahil berlaku di dalam kehidupan sebenar direalisasikan di dalam skrin tv.

Arkeologi





  • Ahli arkerologi memeperolaehi data melalui pengembaraan dan penggalian bahan artifak yang kemudiannya dibentuk mejadi model fiizikal yang biasanya bersifat rapuh, memerlukan penjagaan rapi dan memakan masa yang agak lama bagi menyiapkannya.
  • Melalui sistem komputer, ahli arkeologi memperolehi perkakasan atau teknologi yang baru (animasi berkomputer)
  • Model sesuatu objek dapat dibentuk melaui kaedah animasi komputer dengan menggunakan pendigit 3D dengan pantas tanpa mengganggu kualiti artifak yang asli.
  • Semua pemandangan atau persekitaran dimodelkan serta digabungkan dalam satu skrin.
  • Model ini membenarkan pelbagai perkara dilakuakn ke atasnya tanpa sebarang halangan.
  • Kedudukan artifak yang tepat disimpan dalam komputer dan boleh dilihat tanpa perlu melawat tempat penggaliannya lagi.

Seni bina


  • Artiket dapat mencipta animasi berkonsepkan perjalanan atau penerokaan dalaman (walkthrough) bagi membbolehkan seseorang solah-olah bergerak di dalam sesebuah bangunan yang akan dibina kelak.
  • Ia membantu menunjukkan keadaan dan pemandangan sebenar bangunan tersebut sebelum bangunan sebenar didirikan.
  • Ia juga membolehkan arkitek mengesan sebarang kecacatan dalam model atau rekabentuk semasa peringkat awal.
  • Ini secara tidak langsung dapat menjimatkan kos dan masa.
  • Keseluruhan proses melukis dan susunatur sehingga lah mencipta model 3 dimensi dapat dilaksanakan secara lebih tersusun dan sistematil.

Bidang kimia

  • Terdapat banyak bahan kimia yang mempunyai saiz yang amat kecil (atom atau molekul sesuatu bahan) sehingga ia sukar unutk dilihat dengan mata kasar
  • Animasi membantu dalam proses membetnuk model molekul dengan lebih realistik
  • Ini membolehkan seseorang ahli kimia mendapt gambaran 3D penuh yang dapat dilihat dari pelbagai sudut unutk tujuan eksperimen.

Pendidikan

  • Animasi komputer digunakan untuk menghasilkan satu keadaan yang merangsang dan menyeronokkan bagi tujuan pendidikan
  • Juga untuk mendemonstrasikan bahan secara visual berdasrkan kehendak pengguna kerana pengguna mempunyai kawalan dalam setiap aspek animasi yang hendak dipaparkan.
  • Sebagai contoh, proses sistem solar berlaku dalam matapelajaran Sains dan manipulasikan persamaan algebra dalam Matematik.


Kejuruteraan

  • Lebih dikenali sebagai computer Aided Design (CAD)
  • Penting untuk melakukan proses pemodelan sesebuah kenderaan dalam merekabentuk automobil
  • Dengan animasi berkomputer, model tersebut dapat dihasilkan dengan lebih menarik dan efektif melalui persembahan tiga dimensi yang mampu dikawal oleh pengguna

Filem dan hiburan

  • Contoh : jurassic park, terminator, titanic, independent day, dinasour, hollow man merupakan filem yang membawa animasi komputer kepada tahap yang baru dalam industri perfileman.
  • Ia mempunyai elemen animasi yang mendapat perhatian ramai dan mampu meraih keuntungan yangbesar memandangkan ianya menjanjikan sesuatu yang baru, dinamik dan mengkagumkan.

Simulasi penerbangan 


  • Seseorang pengaturcara dan animator mampu menghasilkan satu keadaan yang memamparkan keadaan atau situasi penerbangan masa nyata dengan menggunakan animasi dan konsep simulasi.
  • Dengan membentuk kamera yang menunjukkan pemandangan melalui tingkap kokpit,seseorang juruterbang dapat berlatih memandu sepertimana di dalam keadaan sebenar.
  • Juruterbangbpelatih juga akan didedahkan kepada gangguan yang sering dihadapi oleh seseorang juruterbang yang sebenar sperti kapal terbang lain yang berlepas dan mendarat,gangguan cuaca dan sebagainya.
  • Ini semua telah membawa era baru dalam bidang pendidikan dan latihan yang mana ianya membolehkan sesuatu


Perubatan

  • Seseorang doktor akan mengalami kesukaran sekiranya kajian yang hendak dilakukan melibatkan anggota dalaman tubuh seseorang manusia.
  • Sejak komputer digunakan dengan meluas, setiap organ didalam badan manusia boleh dimodelkan serta dianimasikan.
  • Ini seterusnya membolehkan para doktor melihat model-model ini seta berpeluang menjelajah bahagian-bahagian pada tubuh seseorang pesakit yang akan dibedah.
  • Ini juga membolehkan gambaran yang lebih meluas mengenai pembedahan yang akan dilaksanakan diperolehi dan sekaligus akan meningkatkan tahap kejayaan sesuatu proses pembedahan.

Thursday, October 22, 2015

APA ITU SAINS KOMPUTER



Sains komputer (computer science) secara umumnya adalah pengkajian perhitungan (computation) dan pemprosesan maklumat, sama ada dari segi perkakasan mahupun perisian.

Seseorang yang pakar dalam bidang perkomputeran dipanggil Saintis Komputer. Ini adalah kerana sains komputer merupakan salah satu cabang daripada aliran sains. Skop sains komputer masih tidak dapat dipisahkan dengan jelas memandangkan bidang ini meliputi aspek yang amat luas dalam kehidupan manusia dan skopnya akan terus berkembang selari dengan perkembangan kemajuan teknologi. 

Sebagai contoh, pada suatu masa dahulu telefon bimbit lebih dikaitkan dengan bidang kejuruteraan, akan tetapi apabila teknologi telefon bimbit semakin berkembang, terdapat banyak teknologi daripada aliran sains komputer diserapkan ke dalam alatan ini. Kemajuan robotik semakin menyerapkan elemen-elemen sains komputer seperti kepintaran buatan untuk menjadikan sesebuah robot lebih bijak.

Bidang ini mendapat penawaran meluas di dalam universiti dalam dan luar negara memandangkan ia merupakan bidang yang menarik perhatian serta tempat yang meluas dalam industri. Antara perkara penting dalam sains komputer adalah Bahasa Pengaturcaraan. Bahasa pengaturcaraan adalah bahasa yang boleh digunakan untuk menulis perisian komputer. Antara bahasa pengaturcaraan yang popular ialah C, C++ dan Java.

INFO TERKINI !!!

WAQAF PENDIDIKAN PEYATIM

1.2 Juta Ringgit Malaysia akan di guna bagi membangun bangunan keusahawanan UCB di setiu, Terengganu . Semua wang ini datang dari hasil Wa...